"Blender reset 3D cursor" fait référence à une fonctionnalité dans le logiciel de modélisation et d'animation 3D, Blender, qui vous permet de réinitialiser la position du curseur 3D à son emplacement d'origine.
Dans Blender, le curseur 3D est un point pivot utilisé pour effectuer diverses actions, telles que le positionnement des objets, l'origine des transformations et le point d'insertion de nouveaux éléments. Parfois, lors de la modélisation ou de l'animation, vous pouvez déplacer accidentellement le curseur 3D ou il peut être placé dans une position inappropriée.
Pour réinitialiser le curseur 3D dans Blender, vous pouvez utiliser la commande "Reset 3D Cursor" disponible dans les menus ou en utilisant un raccourci clavier. Voici comment procéder :
Si vous avez un panneau d'outils ou un éditeur de propriétés sur le côté de votre interface Blender, recherchez l'onglet "View" (Vue) et ouvrez-le. Sinon, déplacez votre curseur 3D dans la fenêtre principale de la 3D Viewport.
En haut de l'onglet "View", vous devriez voir un bouton appelé "View" (Vue). Cliquez sur ce bouton pour déplier un menu déroulant.
Dans ce menu déroulant, trouvez l'option "3D Cursor" et pointez dessus. Vous verrez une nouvelle liste d'options s'afficher.
Parmi les options disponibles, recherchez et cliquez sur "Reset".
Une fois que vous avez cliqué sur "Reset", le curseur 3D reviendra à son emplacement d'origine, qui est généralement au centre de la scène.
Vous pouvez également utiliser un raccourci clavier pour réinitialiser le curseur 3D. Par défaut, il s'agit de la combinaison de touches Shift + C. Appuyez simplement sur ces touches, quel que soit l'endroit où se trouve votre curseur 3D, pour le ramener au centre de la scène.
Réinitialiser le curseur 3D dans Blender est utile lorsque vous souhaitez recentrer votre travail, ou simplement lorsque vous avez besoin de retrouver l'emplacement initial du curseur pour des opérations plus précises.
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